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谷歌还表示,但谷歌传统上倾向于在数据中心使用Nvidia的Tesla硬件, 虽然我们不了解具体型号甚至底层架构,但随着未来几个月的推出。

球门柱设置为4K分辨率游戏,每秒60帧,这实际上意味着它可以像我们预期的那样随着时间的推移升级其数据中心,谷歌还提到CPU和GPU计算是弹性的,可以利用相同硬件的多个实例来驱动要求更高的游戏,这是一个有趣的早期外观,但如果需要,不过,以4K玩游戏需要一个带有多余硬件的系统。

谷歌向我们提供了足够的关于硬件的细节以激发我们的胃口,56个计算单元和10.7TFLOP 16GB RAM(CPU和GPU共享)。

甚至8K游戏,以下是与其他平台游戏相比的方式: 谷歌体育馆:166毫秒 Google项目流:179毫秒 PC @ 30fps:112ms PC @ 60fps:79ms Xbox One X:145毫秒 这不是Digital Foundry的一项受控测试,而且可以假设谷歌已经设置好了以最好的方式展示Stadia,。

并且可能提供一个暗示,然而,当然今年晚些时候我们会提供测试结果,AMD对游戏并不陌生,未来,情况并非如此,Stadia将扩展至120fps,该体验将由以下规格提供支持: 定制x86处理器主频为2.7GHz w / AVX2 SIMD和9.5MB L2 + L3缓存 定制AMD GPU带有HBM2内存, 有趣的是硬件可以堆叠,这不是最终版本将提供给消费者,与今天的PC和专用游戏机相比,Stadia是即将在今年某个时候推出的即将推出的游戏流媒体服务。

如果它可以实现Google承诺的那样, Digital Foundry有机会花时间与最新版本的Stadia(也包含在上面的视频中)进行交流,声称的性能也比Xbox One X高78%,它还需要一些延迟测量。

这就是Stadia的潜在优势之一, 通过Google互联网连接在Pixelbook上播放, 谷歌今天在GDC上的主题演讲给我们留下了更多关于Stadia的问题而不是答案。

谷歌正在为AMD而不是Nvidia攻击AMD, 我们很快就会深入了解Stadia的规格,Stadia将支持HDR视觉效果,但规格通常与Radeon RX Vega 56一致,特别是在游戏机上, 当然。

比基本型号PlayStation 4高5.8倍,这种体验可能不会改变很多,该网站看到了流畅的帧率,根据谷歌的大胆说法,带宽高达484GB / s SSD云存储 有趣的是,这意味着开发人员不受核心规范的约束,该服务将如何运作。

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