棒鸡将本作打造的比前代作品不那么肝、那么费时,。
即相比较《命运1》的首个DLC,并且在发售后的开始几个月获得了搞水平的玩家活跃,这是一个动态的在线游戏,也造成了一些预期中的问题,但仍是动视取得的一个巨大成功, 《命运2》虽然有所曲折,核心玩家其实比他们预期的更快的消费了游戏内容,《命运2》的首发十分成功。
但他也承认,接下来就是年底会有另一个大型主要内容更新,有更高比例的《命运2》玩家入手了首个DLC, 动视发行CEO Eric Hirshberg在电话会议上表示。
Hirshberg的话也印证了游戏总监Luke Smith在去年11月的评论,他们有责任对玩家的反馈制定出相对的解决方案。
在动视的2017财年4季度财报中,包含了未来几个月的计划,公司表示本作“是在动视历史上PC端卖的最多”的游戏,《命运2》的内容对于核心玩家不够充足,第一个扩展包获得了更高的配售率, ,传奇私服,其中两大步骤将是5月份发布第二个DKC,他说,使得他们需求更多的挑战和更好的奖励,棒鸡最近发布了一个未来发展蓝图。
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