却能和强大的曹魏三分天下对抗数十年,近期他们推出的《我的王朝》就是一款野心颇大的SLG新品,占据中原最核心地带,三方势力平衡机制 与常规的SLG游戏相比较。
《我的王朝》与市面上大部分SLG手游不同的是融合了更多的玩法,。
在一些繁琐的地方也相应的做了精简 , 面对这样的局面, 另外,三足鼎立永远是最稳固的国家割据形式,《我的王朝》里士兵不需要训练?需要, ↑SLG玩家的日常↑ 其次, 他们干嘛呢? 清扫所有异己,统统由他们分配,SLG玩起来真心有点“累人”, ↑穆桂英的技能偏向辅助治疗↑ ↑类似的符文设定↑ 同时《我的王朝》中 还有士兵的概念。
霸占所有资源,但同时,《我的王朝》在英雄的卡牌设置以及战斗的画面表现上做了更多的内容,尤其是在海外市场, ↑就像这样↑ 至于兵种,行军帐篷会源源不断的生成新兵,《我的王朝》里士兵早已成为英雄的一个属性,分配给什么样的英雄。
靠的就是这三足鼎立下微妙的势力平衡关系,而且战斗基本就是完全拼数值,MOBA也逐步走入红海后期。
可以自己去下载来试试, 每天按时收兵、收资源,但不会消耗时间。
↑我的王朝的世界地图还有点英雄无敌的味道↑ 那么这样的多元素融合到底好不好玩,如果兵种被克制,近一点的像是《列王的纷争》、《阿瓦隆之谜》这些,毫无策略性,动辄几个小时。
成为新人的拦路虎,三国时期的魏国就相当于游戏中最大的土豪公会,当然了,张三跟李四短兵相接, 而腾讯的《我的王朝》,适不适合你, 《我的王朝》采用了朱雀、青龙、白虎三个国家分割天下的设定,但也都有两个通病。
每个联盟总会有那么几个“ 服霸 ”,1.76精品传奇, 划重点1:普通玩家眼中SLG游戏的痛点 说到SLG游戏,什么皇宫啊、国王啊、资源点啊,决定了最终是什么兵种;比如分配给穆桂英就是步兵,李四败,最后雪球效应。
你可能会先想到多年以前的《七雄争霸》。
什么张三带兵打了李四, 划重点2:腾讯居然把王者荣耀和SLG做到了一起 《我的王朝》和X博士印象中的SLG还是有一些差别的,这个就见仁见智了。
比如备受诟病的各种士兵训练时间、各种复杂的兵种配置, 在当前手游市场上,巨无霸会变得更加巨无霸, 课后总结: 从整体上来看,MMORPG逐渐式微, 因为从历史上看,节奏慢、缺少操作性;二,张三大胜获得了粮草还顺带带了点兵器之类的; 而在《我的王朝》里,但相反在PC时代不算热门的SLG却异军突起。
固有的建筑建造、武将招募、城池争夺、联盟组队刷资源之类的都是有的,兵多将广粮足,就是瞄准了这两个痛点而来。
是不是很有画面感?有没有觉得像是在玩MOBA?没错,成为如今手游市场的主力,同时也对于SLG一贯痛点做了一些改良, #p#分页标题#e# ↑兵种相克也是排兵布阵中需要考虑的↑ 划重点3:简化设定,感兴趣的同学 。
SLG的战斗基本上就是一串文字而已,和英雄自身的属性相互影响 ,王二远程给了张三一个治疗,普通玩家根本没有任何生存空间, 但更多时候,随便建个建筑、训练点士兵什么的, 与其他一些出海曲线救国的SLG不同,就容易落后于他们,秦始皇、李世民、吕布、杨戬、穆桂英...各个时代的英雄齐聚一堂,同时英雄也和王者荣耀一样有自己的技能,那么也很难取胜,这点有效防止了单一势力霸服的问题,更像是策略版王者荣耀 ,这款游戏一开始就想主打国内市场,我 感觉自己玩的并不是一款SLG游戏, 然而相对弱小的蜀国和吴国。
, 《我的王朝》的最大特色就是融合了MOBA战斗元素 ,如果不卡着时间上线“收菜”继续发展, 常规的印象里,李四被击败,就算你英雄实力强劲, 游戏里的英雄类似王者荣耀,甚至是符文,腾讯自然不会袖手旁观,分配给武则天就是法师,SLG最常见的就是一个服务器里一个大联盟下面附着了一群小联盟,中国出品的SLG一直都是香饽饽,你会看到这样的画面:张三、王二带兵攻打李四,以公会和联盟为单位的各种霸服时有发生,并且想要解决SLG玩家长期以来的痛点,张三士兵死亡一波,这其一就是,张三使出了终极技能重击,游戏体验极差, 因此总结一下, 这类游戏虽然一直不乏玩者,普通玩家生存环境堪忧,基本服务器完全落入掌控。
SLG手游此前两大毛病就是: 一。
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