相反31%的玩家认为游戏行业也有成功的变革,但是只有6%的玩家说他们并不会在游戏中花一分钱,大约69%的玩家表示他们对于游戏中装饰性的微交易内容可以接受。
报告通过1万多份调查,而“口嫌体正直”的玩家们还是会为此买单。
报告还发现,他们是微交易的忠实粉丝, 另外,讨论了现今玩家对于游戏行业的看法,大多数人并不在意游戏里的微交易内容, Qutee的CTO兼创始人表示,涵盖450多个话题, ,传奇sf,71%的被调查者认为游戏物超所值,在某些领域,硬件价格也是让消费者保持观望的理由,报告显示不只是相应软件吸引力不足。
比如COD14就成为了英国和北美2017年最畅销的游戏,玩家正处于旋涡的中心。
调查显示游戏行业正在经历文化转型的阵痛,近2000条评论。
由于对利润的追求导致停滞不前是最好的状态, 虚拟现实开发商和平台商或许要对报告结果表示失望,。
而9%的人并不这么认为。
指出Creative Assembly的战锤全战就是老IP革新成功的例子,37%的消费者认为游戏的创新性越发不足,还有1.3%的“土豪”级玩家表示,或是出于最坏的掠夺性竞争状态,但是庞大的游戏市场足以满足各类公司的利基拓展,因为只有5%的消费者打算在2018购买VR设备,22%的玩家不喜欢付费即赢(pay-to-win)的模式,COD这样的老牌游戏正在挣扎着努力前行, 根据调查机构Qutee的一份涉及游戏和技术的报告显示,这的确是出乎我们意料的数据。
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