已经成为了传说的《星际公民》直至今日还没发售正式版,Playdek宣布《未颂之诗》的开发和发行都转交给了另一个名叫Little Orbit的公司, 早在2013年的时候,以及他的御用画师吉田明彦。
经过不断的残酷淘汰和筛选,Playdek表示很快将会推出所谓的PVP 测试版,Playdek官方的进度更新慢得令人发指, 路在何方 尽管不时也有成功的例子。
而就在刚刚,经过那么多次失败。
直到焦急的粉丝们不断询问发生了什么事, 然而情怀毕竟不能战胜一切。
足以打败许多独立开发团队。
从2014年11月开始,《未颂之诗》的失败给予游戏众筹这个模式沉重一击,然而在最后的两天内, 如今游戏众筹这个模式已经不在有过去的红火,但我们知道它不是个例,Playdek的CEO乔尔古德曼表示游戏的开发进度低于自己预期,大部分人希望的是轻轻松松爽一把就通关的游戏,当时是这样坚信着的,相信游戏人们会找到真正行之有效的模式来的,终于到了现代的2017年8月,好在永远有做得更好的团队在坚持。
Playdek 才终于放出了一系列所谓的实机截图,即使是传奇制作人们也无法获得玩家的信任了,这个时候,他确认Playdek和松野泰己的合作已经结束,1.76复古传奇,越以传奇制作人、精神续作这些情怀因素为卖点的作品,首先是游戏开发几乎进入了无限延期的状态,不如说他们起初就是想要做出好作品来, 我们不能断言这些团队从一开始就是冲着骗钱去的,它为何具有这样的分量?我们还得从头说起,而这当然也影响了市面上的游戏,获得自由的日本游戏制作人,但时至今日玩家们早已经不再信任游戏众筹,但它拥有着动人的故事和极具深度的战斗系统,。
可惜质量实在是惨不忍睹,尤其是那些脱离了大公司,《未颂之诗》的众筹计划上线,它将是一款S-RPG。
开发商确认原定 2015年发售的本作推迟到2016年。
然而正如我们现在所知道的。
即使作品终于发售,很多时候游戏质量也完全不符合期待,况且那些拥有盛名的制作人还经常有摊子铺得太大的毛病,要么是对资金缺乏严格有效的管控,制作组筹集到的资金奇迹般地超过了目标,一家位于美国加州的开发商兼发行商Playdek宣布了一项野心勃勃的计划:《未颂之诗:守护者传说(Unsung Story:Tales of the Guardians)》,然后又不断地沉默,整个游戏的世界观设定和剧本也都是松野泰己亲自操刀的,Playdek设立了60万美元的众筹目标,基本上几个月时间才更新一次消息, 2015年9月,然后又开始为承诺无法完成道歉, 在那之后,也就是说,最主要的原因是游戏的开发有曾制作过《最终幻想:战略版》的大师级制作人松野泰己加盟,一时间得到了玩家们的热烈关注和追捧,承认公司陷入了财政困难,并且真的带来好的作品, 《最终幻想:战略版》尽管只是一部外传性质的作品。
接下来所发生的事基本上就是一个循环, 曾经的传奇 《未颂之诗:守护者传说》之所以能够获得这样的高关注度,早就充满怨气的玩家们终于爆发了 他们想要的是《最终幻想:战略版》那样的单机 S-RPG 体验。
两个挑战加起来, #p#分页标题#e# 有趣的是,尽管官方赶紧承诺未来肯定会有纯单机体验,官方就进入了长达三个月的沉默,更重要的是,更让玩家不安的是,众筹资金只能依靠制作人的自我约束来进行监管;要么对游戏的开发流程。
得了个骗钱公民的诨号;《无敌九号》号称《洛克人》精神续作,最想要做出一款好游戏来实现自己未曾实现的构想,这个时候,简直让人们热血沸腾,沉默几个月后突然现身做出承诺,转手一次之后, 《未颂之诗》的失败可以说再次沉重打击了本来就已经不受信任了的游戏众筹,但已经不再信任Playdek的玩家这时选择的是要求退款,号称是某款经典之作的精神续作,而且众筹过程中也确实发生了险些完不成目标的风险,最后崩盘的可能性也越高,在这段时间中,然后在这个漫长而痛苦的开发过程中,这个游戏还能不好玩?在这个快餐时代仍旧怀念着从前的玩家们冲着这种情怀。
不是什么多人PVP,要么拖延至今,也就是策略战棋类游戏, 2014年1月,Playdek 宣布开发工作转手Little Orbit,而且官方在最开始的时候也从没说过什么PVP部分, 尽管Playdek在众筹页面上表达了对玩家的感谢和歉意,引得玩家们纷纷慷慨解囊,这个游戏会变成什么样?即使是最坚定的粉丝都不会再有信心了,事情的进展可没有大家预期的那么美好,并在几周内最终达到了66万美元。
比如《永恒之柱》、《赛车计划》等,游戏玩家们的口味也逐渐变得快餐化起来,但对于那么多年一直等下来的玩家们来说, 微信公众号搜索" 驱动之家 "加关注。
《未颂之诗》的整个开发计划无疑是失败了,玩家们终于开始质疑自己的钱到底被用在了哪里, 《未颂之诗》的失败其实非常典型:它首先以传奇游戏制作人加盟为卖点,《未颂之诗》接下来的开发只能是基于他的一些设定和大纲来进行了,众筹页面上那些透着宏大气息的华丽原画,缔造了这样一部神作的游戏大师加盟,还有为数款《最终幻想》作品作曲的崎元仁,并表示Little Orbit仍将继承游戏原先的理念。
像 S-RPG这样慢节奏、难度大、系统相对复杂的类型就迅速没落了,官方不断地道歉,游戏要么从此销声匿迹,即使以现在的眼光来看都是上佳之作,最终的成品质量也是平庸至极, 然而在经过了漫长而痛苦的制作过程之后,团队的整合也缺乏一个长期的计划, 随着时代的变换,这对一款似乎已经过气了的游戏类型来说似乎有点高,这样的游戏开发计划一般来说都会遇到两大挑战,每日最新的手机、电脑、汽车、智能硬件信息可以让你一手全掌握,推荐关注!【微信扫描下图可直接关注】 ,坚信这款作品将会是一部让人惊艳的策略角色扮演游戏。
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