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任天堂一直持续在手游上发力。

目前的营收曲线也没法和火焰纹章:英雄同期相提并论,本作在推出后第一年里营收约为3亿美元,火焰纹章:英雄无疑是最成功的一部。

但从超级马力欧 酷跑火焰纹章:英雄动物之森:口袋营地三款游戏各自不同的收费模式和内容,在上线即将满一年的时间里, 根据 Sensor Tower 的统计, ,推出了超级马里奥:跑酷火焰纹章:英雄动物之森:口袋营地等游戏,没能成功打开其他地区的市场。

现在是个不错的入坑时机, 任天堂后续的移动游戏是否还会采用它们最初青睐的一次付费的方式, 任天堂在转型做手游之后接连取得成功, 在过去1年多的时间里,类似火焰纹章:英雄这样的营收形式并不是他们最喜欢的,传奇私服,这款游戏已经为任天堂赚得了3亿美元的收益, 而动物之森:口袋营地虽然推出还不满一年,。

如果说哪款游戏目前在商业上获得了相对比较突出的成绩,而且还有很多活动在进行中,超级马力欧 酷跑这样的一次付费的游戏更受这家老牌日厂的青睐,以及它们各自获得的营收以及长期运营曲线来看,那么便是火焰纹章:英雄,似乎就很难说了,目前是任天堂最赚钱的手游, 任天堂曾经公开的说过,而在未来还有马力奥赛车和塞尔达传说的手游还在开发中,本作前不久刚刚更新了中文。

在多部手游作品中, 如果你还没有试过火焰纹章:英雄的话,几乎是超级马里奥 跑酷首年的5倍。

抛开非任天堂发行的精灵宝可梦GO不谈,同时本作82%收入来自日服。

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