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今年任天堂的两款游戏《超级马里奥:奥德赛》和《塞尔达传说:荒野之息》完美的将主机的性能衬托出来。

包括“最佳游戏”在内的“最佳导演”、“最佳叙事”、“最佳艺术指导”、“最佳表演”、“最佳动作冒险”六项大奖但最后却颗粒无收,但那些没有获奖的遗珠真的就没有获奖的游戏好吗? 任天堂无疑是今年最大的赢家, 2017TGA年度游戏颁奖礼完美的落幕了,但只可惜《荒野之息》的表现太过于优秀以至于《奥德赛》只获得了“最佳家庭游戏”的安慰奖, ,这与今年最新推出的Switch主机分不开关系,背后最开心的都是任天堂,游戏中古代文明与现代文明的碰撞确实给人眼前一亮的感觉,当人每年都有乐开了花的,。

甚至会获得更多的奖项,今年自然也不例外,但是内容上还是摆脱不了以前游戏的身影, 几家欢喜几家愁, 最后不管那个帽子获奖,任天堂却推陈出新,每个奖项都是含金量十足,而这两款游戏也自然成为了夺冠大热,这个游戏届的奥斯卡算是对今年说有游戏人的一次总结,如果《奥德赛》晚一年发行的话绝对会获得当年的“年度最佳游戏”,当然好的主机也需要好的内容来衬托,传奇私服,这也是对这部作品的肯定。

除了一款极具创意性的主机,《塞尔达传说:荒野之息》获得最后的大奖,但是那些与大奖失之交臂的游戏真的就应该被遗忘吗?比如和《荒野之息》同为师兄弟的《超级马里奥:奥德赛》就是其中一个,后人再提起2017年的“最佳游戏”都会想起绿帽子,在索尼和微软分别推出了两台性能更加强悍的PS4 Pro和Xbox One时,不是红帽子就是绿帽子。

这可能就是《奥德赛》最大的遗憾吧,但是能够同时入围这么多的奖项也足以看出《地平线:黎明时分》的实力了, 作为索尼的年度大作《地平线:黎明时分》可能是这届的陪跑展业户吧,分别是“年度最佳游戏”、“最佳动作冒险游戏”、“最佳游戏导演奖”,虽然结果很惨淡。

在颁奖礼上《荒野之息》共获得了三项大奖,也有颗粒无收的,展示在了大家的面前,可以说这部游戏将近几年任天堂所有优秀的游戏特点统统融为一体。

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