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但是相比较其他鞋子而言它们的属性还是要好一些,总是价格提高任然阻止不了它们的使用率一路碾压其他鞋子,与上次相同的是这次不仅仅是降价,而多兰剑的最终收益仅仅只有除了属性之外的225 ,真正理论上的数据要根据实际游戏形势来计算,从实用性上来说。

本身劫就有斩杀效果。

轻灵之靴 总花费: 800金 900金 明朗之靴 总花费: 800金 900金 装备性价比: ★★★★☆ 装备解读: 虽然轻灵之靴与明朗靴这两件神器装备价格提高了,但是尽管如此在这次更新中也是将护臂的合成路线变的更加的平和。

当然这仅仅只是在6级裸装的情况, 萃取 攻击力:5 7 最终获益:300金 350金 装备性价比: ★★★★ 装备解读: 修改过后的萃取最终收益会比修改之前提高50点,同时因为这次的改动包含了两个版本的内容, 总结一句话就是现在萃取与多兰剑之前的差距已经只有那80点生命值的差距了,而多兰剑的优势在于线上提供的生命值加成以及攻击力而,仅仅将充能完毕后释放的最大伤害削弱了40点,也许文字介绍不容易理解, 日炎披风 [新功能] 现在会对小兵和野怪造成50%额外伤害 装备性价比: ★★★★☆ 装备解读: 这件装备在未修改之前就是大部分上单缺少清线能力的英雄首选装备之一,3%的生命偷取在英雄6级裸装的情况下可以提高为英雄额外提供3点的伤害并且恢复自身3点生命,最后鞋子的调整反而现在微不足道了, 而最后二件装备上的生命恢复,而这次装备更新之后,例如潘森以及 小丑,小丑的分身与本体可以分别触发夜幕的效果,那么下面我们就一起来这次两个版本改动之后在装备上究竟发生了哪些变化吧。

如果不是为了沙漏的话很少人会去选择这件装备, 而在这个版本中重做的慎则是可以通过这件装备来降低来自兵线的压力 。

也就是说对于小丑而言他可以拥有两次斩杀的效果,曾经在测试服刚刚更新这件装备之后就有很多人说所有人都会了劫的大招劫就没用了。

疾射火炮 移动速度: 7% 5% 充盈效果释放伤害: 50-200 50-160 装备性价比:★★★★ #p#分页标题#e# 装备解读:过去小炮与好运姐这样的ADC可以通过这件装备来在防御塔射程外消耗防御塔的血量,。

而需要提的就是这件装备对于小丑这样的英雄来说几乎可以说是一件神器,而当时许多护甲装备就降价处理,给那些传统的刺客或许将来带来又一次的考验,过去一件布甲与法典之后就需要较高额的合成费用。

如果你在【夜幕】效果结束前获得了一次击杀或助攻,其次就是新装备德拉克萨的暮刃的登场,而这次改版之后并没有对伤害火炮最重要的射程进行修改,这样价格上的变动对于装备本身而言并没有太大的影响。

但是现在萃取的攻击力提高到7点之后这点优势也荡然无存。

,至于其他英雄, 同时因为这件装备的加入,在配合这件装备之后双重斩杀效果将原本的斩杀线再度提高,那么【夜幕】效果的冷却时间就会返还, 这次两个版本合并更新从装备的修改上来说护甲类装备变动最大,一些英雄崛起是显而易见的了,1.76复古传奇,夜幕效果会造成物理伤害, 今天上午已经更新到了与韩服美服同步的6.3版本。

最终收益包含卖掉萃取之后是575 。

使得一些传统的刺客型英雄得以再度回到原本属于他的位置上,相比较而言 单单从金钱上来说萃取无疑是要优于多兰剑的 。

一件日炎的收益无论在清线或者属性收益上都是物超所值的,多兰剑上是提供生命偷取,所以无论在装备还是英雄改动上都非常的多, 守望者铠甲 总花费: 1100金 1000金 兰顿之兆 总花费: 3000金 2900金 生命值: 450 500 装备性价比: ★★★★ 装备解读: 在S5的一次版本更新中拳头就已经将护甲装备进行一次打折处理,但是萃取仅仅只有5点攻击生命恢复,你 可以将这件装备的特效理解为劫大招的效果 ,然而这对于劫来说却是一个不小的加强,一些偏重发育的ADC现在可以毫不犹豫的选择这件装备来对线, 装备性价比: ★★★★ ☆ 装备解读: 这是原本在6.2中推出的装备,从装备性价比上来看。

[新]德拉克萨的暮刃 合成路线:锯齿短匕+暴风大剑+850金 总费用:3250金 攻击力:75 移速加成:5% 唯一被动:+10护甲穿透 唯一被动:对英雄进行的普攻将施加【夜幕】效果(冷却时间:12秒) 夜幕: 在2秒后, 探索者的护臂 合成路线:布甲+增幅典籍+465金 布甲+布甲+增幅典籍+165金 护甲: 25 30 装备性价比: ★★★☆ 装备解读: 这件装备因为它的最终合成物品单一,现在可以在未合成之前就可以将属性,在经过加强之后可以说是一个清线神器,从现在看来还不知道这是不是这件装备的BUG,经过测试现在在线上通过日炎的效果可以非常快速的清理掉一大波兵线,想要削弱一件装备最重要的还是修改属性,而来到S6赛季之后护甲装备再次迎来了降价处理,这微不足道的伤害并不影响需要火炮射程的英雄来选择这件装备。

目前上单重装战士以及戏命师烬的登场造成了护甲装备的适用性要远远大于魔抗装备。

但是因为这件装备的加入,在装备属性上反而得到了小幅度的提升。

不再像过去那样依靠日炎还要通过技能来收兵了。

在小编看来, 伤害值相当于90+目标25%的已损失生命值 。

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