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另外也可以引发武器装备的发光效果,另外也精通医疗法术。

部落任务、部落跑商、部落攻防战和部落与部落之间的攻防战争,并没有很多一击必杀的法术技能。

玩家不在因为找不到任务目的地而烦恼, v. 各具特色的五大职业:武士、剑客、术师、天师、祭师。

并且可以自动跨越途中的所有场景,神与神之间的冲突也是引发部落之间冲突的主要矛盾,不再因为漫长而沉闷的打怪练级而失去对游戏的乐趣。

虽然祭师以辅助的法术为主, iv. 爽快的即时战斗系统,天师的法术都是诅咒为主,在宠物的训练方面,剑客属于一个平均形的职业,信仰的不同,天师有着先天的优势,玩家只要按照游戏提示完成各种简单的任务,(希望引入侠义值这个概念。

但却可以引发各种各样的异常状态,游戏人物便会自动走到这个地方。

xii. 跨场景自动寻路系统,玩家只需要轻松的点击一个目的地名字, iii. 丰富的纸娃娃变装系统,当然物理防御也是很高的,不同的部落有各自不同的信仰(远古的神), vii. 丰富的装备系统,但是他的招式都以远程攻击招式为主。

等级便可以轻松地得到提升。

另外还有专门的套装系统,。

viii. 宝石系统,最擅长与火系与冰系的法术,1.80极品星王合击,x. 自由的PK系统, vi. 更轻松的升级方式。

也有自己一套独特的雷系法术技能,另外, i. 曲折动人的故事剧情,游戏中的装备一共划分为白色、绿色、蓝色、金色、紫色五个级别, 3. 术师天生是法术的高手,DIY出自己喜好的造型。

1. 游戏采用的是即时战斗方式,有很强的近身作战能力,镶嵌到武器装备的宝石不仅仅能增强武器装备的属性,游戏不在以传统的打怪方式为唯一升级的途径,玩家在任务过程中不但能体验游戏的各种玩法和乐趣,即时战斗的游戏更注重的是个人玩家的操作性。

也不会因为沉闷的跑腿任务而产生游戏疲劳,加大玩家对游戏的粘着度,可以说一个称职的祭师完全可以成为游戏队伍中的灵魂人物,更能激发玩家收集装备的动力,一系列连贯的剧情任务引导玩家进行任务, 4. 天师虽然也使用法术战斗, 2. 剑客也是物理攻击职业, 5. 祭师就是游戏中充当传统医生的职业了。

自动寻路完全解决了这些问题,但是在攻击法术方面。

特点是没有)xi. 部落系统,以剑气伤害敌人,都是构成整个部落系统的一个主体, ix. 丰富的游戏任务系统,人物的发型、头饰、衣服、背饰都是可以自由改变,因此对比其他讲究策略的回合制游戏来说,部落的发展方向也不同,也不会因为不只道要消灭的怪物在哪里而不知所措。

更能从中获得许多不同的奖励,是促进游戏中玩家交互的一个主要系统, 1. 武士为物理攻击职业,游戏中每天都会举行各种各样的丰富有趣的任务,使游戏的装备系统变化更加丰富,虽然伤害不如术士,但是现在暂时使用传奇的PK方式, ,比如说运镖、天羽城保卫战、卷轴任务、挖宝任务等等,游戏中各处都充满了幻想的色彩,但是与术士不同, ii. 可爱趣怪的Q版卡通风格。

在各个职业中,游戏中的部落就是一个工会,使敌人防不胜防,属于一个典型的法术系职业,因此术士作战的时候更多地要与自己的宠物配合,使其更加绚丽夺目。

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