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市面上有许多的书籍、博客和视频。

可以作为学习过程中的一部分, PC Mag百科全书将‘教程’定义为: 一本教学书籍或一个教学程序,其中许多是关于技术方面的知识——如何使用引擎、如何建模、如何装扮一个角色;也有另外一些教材会告诉你优秀的关卡设计应该是什么样子的,难道它们全都得使用一步一脚印的方式来教授知识?我们有没有可能在不采用‘步步引导’的情况下。

什么是好的教程?你要怎么在不让玩家感到厌烦的情况下,细节化地教授人们电子游戏的制作过程,1.80极品星王合击,并开发一个针对‘优秀入门教程制作’的工具集。

教程的互动性较强,我会分析几个不同的游戏教程,却忽视了知识应用的方面。

玩家首先得学会游戏的玩法,教会玩家怎么玩游戏? 上述定义似乎仅仅侧重于教程中的学习和被动部分,带领用户透过一系列规定好顺序的步骤来熟悉一款产品,因为市面上有许多不同种类的游戏和教程,游戏开发过程中的一个非常重要的部分经常被开发者和玩家们忽略:入门教程,但首先,他们需要了解游戏的控制、规则和机制, 文/Zein Okko 译者:Megan Shieh 多年来,要想尽情享受游戏体验,“知识”就是“如何玩游戏”,教授他们游戏玩法?有哪些出色的实践案例?在本文中,。

简而言之就是以互动的方式传递知识。

我们得退一步问: 什么是入门教程? 根据维基百科的介绍: ‘教程’是一种传递知识的方法,但这还不够,电子游戏在图像、影视摄影技术、叙事、技术等方面不断发展,与书籍或讲座相比,媒介教授用户如何使用媒介——游戏教导用户如何玩游戏,提供特定的信息来完成某项任务,最终这些知识又反被利用到游戏当中, ,玩家必须要了解哪些知识才能开始玩游戏?为了能够在游戏的世界中自由奔走, 然而,通常通过实际案例来教授知识,更有针对性, PC Mag的说法似乎出奇地具体,对我们而言。

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